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2022. GAMIFICAÇÃO PARA TRATAMENTO DE DISTÚRBIOS VISUAIS, O VILÃO SE TORNA HERÓI . RECIMA21 - Revista Científica Multidisciplinar - ISSN 2675-6218. 3, 11 (nov. 2022), e3112148. DOI:https://doi.org/10.47820/recima21.v3i11.2148.