ALVES GUIMARÃES, Ueudison; NUNES RIBEIRO, Daniel; RODRIGUES DA SILVA, Elizabete; DE BRITO CABRAL, Roseli; RONNAN LUNA ESTEVES, Hugo; DA SILVA SOARES, Hosana; MARIA DE OLIVEIRA , Simônica. TECNOLOGÍAS DIGITALES PARA LA PRÁCTICA DEL APRENDIZAJE: LAS VENTAJAS DE UTILIZAR LA GAMIFICACIÓN EN EL APRENDIZAJE. RECIMA21 - Revista Científica Multidisciplinar - ISSN 2675-6218, [S. l.], v. 4, n. 12, p. e4124347, 2023. DOI: 10.47820/recima21.v4i12.4347. Disponível em: https://recima21.com.br/index.php/recima21/article/view/4347. Acesso em: 19 may. 2024.