Alves Guimarães, Ueudison, Daniel Nunes Ribeiro, Elizabete Rodrigues da Silva, Roseli de Brito Cabral, Hugo Ronnan Luna Esteves, Hosana Da Silva Soares, y Simônica Maria de Oliveira. 2023. «TECNOLOGÍAS DIGITALES PARA LA PRÁCTICA DEL APRENDIZAJE: LAS VENTAJAS DE UTILIZAR LA GAMIFICACIÓN EN EL APRENDIZAJE». RECIMA21 - Revista Científica Multidisciplinar - ISSN 2675-6218 4 (12):e4124347. https://doi.org/10.47820/recima21.v4i12.4347.