[1]
“ GAMIFICAÇÃO EM AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM: UMA EXPERIÊNCIA DE UTILIZAÇÃO NA FORMAÇÃO CONTINUADA DE PROFESSORES DO ENSINO SUPERIOR EAD”, RECIMA21, vol. 4, nº 3, p. e432814, mar. 2023, doi: 10.47820/recima21.v4i3.2814.