“GAMIFICAÇÃO PARA TRATAMENTO DE DISTÚRBIOS VISUAIS, O VILÃO SE TORNA HERÓI ”. RECIMA21 - Revista Científica Multidisciplinar - ISSN 2675-6218 3, no. 11 (novembro 11, 2022): e3112148. Acessado dezembro 22, 2024. https://recima21.com.br/index.php/recima21/article/view/2148.