1.
EXPERIENCIAS VIVIDAS EN LA PRÁCTICAS SUPERVISADAS EN INFORMÁTICA I: EL USO DE LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA DE ALFABETIZACIÓN EN LA EDUCACIÓN DE JÓVENES Y ADULTOS (EJA). RECIMA21 [Internet]. 2023 Aug. 9 [cited 2025 Aug. 6];4(8):e483757. Available from: https://recima21.com.br/recima21/article/view/3757