1.
UMA GERAÇÃO CONECTADA QUE NÃO APRENDE COM OS ERROS - ANALOGIA ENTRE DATILOGRAFIA, DIGITAÇÃO E GAMIFICAÇÃO. RECIMA21 [Internet]. 16º de agosto de 2022 [citado 27º de dezembro de 2024];3(8):e381801. Disponível em: https://recima21.com.br/index.php/recima21/article/view/1801