WIZARD SHOWDOWN: UM ESTUDO DE DESENVOLVIMENTO SOLO DE JOGO DIGITAL
DOI:
https://doi.org/10.47820/recima21.v6i12.7030Palavras-chave:
jogos digitais, Estudo de caso, Desenvolvimento independente, prototipagem, Economia criativaResumo
O desenvolvimento independente de jogos digitais tem se destacado como uma alternativa relevante ao modelo tradicional de grandes estúdios, impulsionado pela popularização de ferramentas acessíveis, comunidades colaborativas e políticas públicas de incentivo. Este estudo analisa a viabilidade do desenvolvimento solo a partir do caso do protótipo Wizard Showdown, um jogo de cartas por turnos criado integralmente por um único desenvolvedor com recursos limitados. A pesquisa adota uma abordagem mista, combinando análise qualitativa do processo de criação com testes exploratórios aplicados a 30 jogadores. Os resultados apontam que 80% dos participantes consideraram as mecânicas intuitivas, 30% sugeriram maior variedade de cartas e 10% recomendaram aprimoramentos estéticos. Os achados indicam que o desenvolvimento individual, quando aliado a práticas de prototipagem e uso de ferramentas acessíveis, é capaz de gerar produtos criativos e funcionais, mesmo sob restrições de tempo e recursos. O estudo evidencia ainda o potencial do desenvolvimento solo para estimular a economia criativa e a cultura indie.
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