GAMIFICAÇÃO E TECNOLOGIAS DIGITAIS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO (TIDCs) COMO ESTRATÉGIAS PARA POTENCIALIZAR O ENGAJAMENTO E A APRENDIZAGEM NA EDUCAÇÃO BÁSICA

Autores

  • Naiara Cristina de Souza Garajau Instituto Federal de Alagoas
  • Rosiane Almeida Minet Marsaioli MULTIVIX
  • Hélio Mauro Viana Martins UNINOVE
  • Leandro Soares Machado UEPG
  • Andreia Vanessa de Oliveira UEPG
  • Rennie Pantoja Nogueira UEA
  • Marcus Vinícius da Silva UFRPE
  • Luís Otávio Toledo Perin UNEMAT
  • Eliane Rodrigues de Souza Lopes

DOI:

https://doi.org/10.47820/recima21.v7i2.7354

Palavras-chave:

Engajamento estudantil, Jogos educacionais, Tecnologias digitais

Resumo

A gamificação e as Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDICs) constituem estratégias pedagógicas que potencializam o engajamento, a motivação e a aprendizagem na Educação Básica. A gamificação utiliza elementos lúdicos, como quizzes, jogos de tabuleiro, medalhas, desafios e feedback imediato, favorecendo a participação ativa e o desenvolvimento de habilidades cognitivas e socioemocionais. As TDICs, por sua vez, abrangem jogos digitais, quizzes e plataformas educacionais que possibilitam a personalização das atividades, o acompanhamento individualizado e o retorno em tempo real. Trata-se de uma revisão integrativa da literatura, realizada nas bases SciELO, Portal CAPES, ROAD e ERIC, com os descritores “gamificação”, “tecnologias digitais da informação e comunicação”, “inovação pedagógica” e “educação básica”, combinados pelo operador booleano AND. Foram incluídos estudos publicados entre 2015 e 2025, disponíveis na íntegra, e excluídos trabalhos duplicados, revisões narrativas ou estudos que abordassem os descritores de forma isolada. Os resultados indicam que essas metodologias contribuem para o engajamento, a motivação, a satisfação e a aprendizagem significativa. Sua eficácia depende do planejamento pedagógico, da formação docente e da infraestrutura disponível, sendo mais efetivas quando integradas ao currículo e alinhadas às diretrizes da Base Nacional Comum Curricular (BNCC), de modo a garantir o desenvolvimento das competências gerais e dos objetivos de aprendizagem. Portanto, a integração intencional da gamificação e das TDICs representa uma estratégia promissora para inovar as práticas pedagógicas, ampliar a motivação dos alunos e promover aprendizagens mais significativas na Educação Básica.

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Biografia do Autor

  • Rosiane Almeida Minet Marsaioli, MULTIVIX

    Pós-Graduada em Ciências Biológicas, Faculdade Multivix - MULTIVIX, Serra-ES, Brasil. 

  • Hélio Mauro Viana Martins, UNINOVE

    Mestre em Administração, Universidade Nova de Julho - UNINOVE, Taubaté-SP, Brasil.

  • Leandro Soares Machado, UEPG

    Mestrando em Educação, Universidade Estadual de Ponta Grossa - UEPG, Ponta Grossa-PR, Brasil. 

  • Andreia Vanessa de Oliveira, UEPG

    Mestra em Ciências Sociais Aplicadas, Universidade Estadual de Ponta Grossa - UEPG, Ponta Grossa-PR, Brasil. 

  • Rennie Pantoja Nogueira, UEA

    Mestrando em Biodiversidade e Ensino de Ciências, Universidade do Estado do Amazonas - UEA, Manaus- AM, Brasil.

  • Marcus Vinícius da Silva, UFRPE

    Graduado em Licenciatura em Física, Universidade Federal Rural de Pernambuco - UFRPE, Recife-PE, Brasil. 

  • Luís Otávio Toledo Perin, UNEMAT

    Graduado em Administração Pública, Universidade do Estado de Mato Grosso - UNEMAT, Alta Floresta-MT, Brasil. 

  • Eliane Rodrigues de Souza Lopes

    Graduada em Pedagogia

     

Referências

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Publicado

21/02/2026

Como Citar

Cristina de Souza Garajau, N., Almeida Minet Marsaioli, R., Mauro Viana Martins, H., Soares Machado, L. ., Vanessa de Oliveira, A. ., Pantoja Nogueira, R., Vinícius da Silva, M. ., Toledo Perin, L. O. ., & Rodrigues de Souza Lopes, E. . (2026). GAMIFICAÇÃO E TECNOLOGIAS DIGITAIS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO (TIDCs) COMO ESTRATÉGIAS PARA POTENCIALIZAR O ENGAJAMENTO E A APRENDIZAGEM NA EDUCAÇÃO BÁSICA. RECIMA21 - Revista Científica Multidisciplinar - ISSN 2675-6218, 7(2), e727354. https://doi.org/10.47820/recima21.v7i2.7354