A METHODOLOGICAL INTERVENTION FOR TEACHING AND LEARNING ALGORITHMS AND DATA STRUCTURES, USING GAMIFICATION AND DIGITAL GAME DEVELOPMENT

Authors

  • Claudio Caueh Oliveira Xavier Universidade Federal Rural do Semi-Árido
  • Reudismam Rolim de Sousa Universidade Federal Rural do Semi-Árido
  • Samara Martins Nascimento Gonçalves

DOI:

https://doi.org/10.47820/recima21.v6i12.7067

Keywords:

Algorithms and Data Structures, Games, Gamification

Abstract

Knowledge of Algorithms and Data Structures (EAD) is essential for training students in the Information Technology (IT) field. However, this curricular component can present high failure rates. Therefore, this work proposes a methodological intervention for teaching and learning in EAD, through the use of gamification and the development of digital games, in which students advance in the discipline as they consume the content, while simultaneously working on the development of digital games. To evaluate the proposal, a diagnostic questionnaire was administered, which included questions about the general characteristics of the participants, their preferences regarding the use of the methodology, and the usability of the platform used for developing digital games. As a result, a predisposition of the students towards the methodology was identified, as well as a difficulty with the game development platform, mainly in relation to the ease of learning the environment.

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Author Biographies

  • Claudio Caueh Oliveira Xavier, Universidade Federal Rural do Semi-Árido

    Bacharelado Interdisciplinar em Tecnologia da Informação na Universidade Federal Rural do Semi-Árido. 

  • Reudismam Rolim de Sousa, Universidade Federal Rural do Semi-Árido

    Professor na Universidade Federal Rural do Semi-Árido (UFERSA).

  • Samara Martins Nascimento Gonçalves

    Doutora em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Ceará (UFC). Professora na Universidade Federal Rural do Semi-Árido (UFERSA), Angicos-RN

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Published

04/12/2025

How to Cite

A METHODOLOGICAL INTERVENTION FOR TEACHING AND LEARNING ALGORITHMS AND DATA STRUCTURES, USING GAMIFICATION AND DIGITAL GAME DEVELOPMENT. (2025). RECIMA21 - Revista Científica Multidisciplinar - ISSN 2675-6218, 6(12), e6127067. https://doi.org/10.47820/recima21.v6i12.7067