PREDATORY MONETIZATION IN DIGITAL GAMES: HOW THE INDUSTRY TURNS EMOTIONS INTO PROFIT

Abstract

This article investigates the relationship between digital games, affective computing, and monetization practices based on Dark Patterns, highlighting how these strategies are used to exploit users' emotional vulnerabilities. The objective of the study is to analyze how interface design and artificial intelligence are applied to manipulate players' behavior and emotions in order to maximize profit. The research adopts a qualitative and exploratory approach, based on an interdisciplinary literature review and documentary analysis of patents and legislation. The use of operant conditioning principles, such as those proposed by Skinner, combined with Artificial Intelligence, enables the induction of frustration and the stimulation of consumption. Additionally, recommendation systems apply personality models to build individual user profiles, segmenting content and information according to personality traits, thus encouraging increased consumer engagement. With the incorporation of Emotional AI, systems are able to identify emotional states in real time and intervene at the exact moment of greatest user susceptibility, deepening control over consumption behavior. The findings indicate the consolidation of a model aligned with data colonialism, highlighting the need for ethical and legal boundaries, especially through frameworks such as the Digital ECA and the Brazilian General Data Protection Law (LGPD), as well as Law No. 15.211/2025, to ensure the protection of users’ integrity.

Author Biographies

Gustavo Henrique Cipriano Azevedo, Faculdade de Tecnologia Prof. João Mod - FATEC Guaratinguetá

Information Technology Technician and student in Systems Analysis and Development at Prof. João Mod Faculty of Technology – FATEC Guaratinguetá.

Jhonathan William Rodrigues da Costa Gomes, Faculdade de Tecnologia Prof. João Mod - FATEC Guaratinguetá

Information Technology Technician and student in Systems Analysis and Development at Prof. João Mod Faculty of Technology – FATEC Guaratinguetá.

Mario Celso de Felippe , Faculdade de Tecnologia Prof. João Mod - FATEC Guaratinguetá

PhD in Regional Development from the University of Santa Cruz do Sul and Professor at FATEC Guaratinguetá, Santo Antônio College, and Focus College.

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How to Cite

Azevedo, G. H. C., Gomes, J. W. R. da C., & Felippe , M. C. de. (2026). PREDATORY MONETIZATION IN DIGITAL GAMES: HOW THE INDUSTRY TURNS EMOTIONS INTO PROFIT. RECIMA21 - Revista Científica Multidisciplinar - ISSN 2675-6218, 7(6), e768091. https://doi.org/10.47820/recima21.v7i6.8091