MONETIZACIÓN DEPREDADORA EN LOS VIDEOJUEGOS: CÓMO LA INDUSTRIA CONVIERTE LAS EMOCIONES EN GANANCIAS

Resumen

Este artículo investiga la relación entre los videojuegos, la computación afectiva y las prácticas de monetización basadas en patrones oscuros, destacando cómo estas estrategias se utilizan para explotar la vulnerabilidad emocional de los usuarios. El estudio busca analizar cómo el diseño de interfaces y la inteligencia artificial se emplean para manipular el comportamiento y las emociones de los jugadores, con el objetivo de maximizar las ganancias. La investigación, de carácter cualitativo exploratorio, se basa en una revisión bibliográfica interdisciplinaria y un análisis documental de patentes y legislación. El uso de los principios del condicionamiento operante formulados por Skinner, combinados con la inteligencia artificial, permite inducir frustración y estimular el consumo. Los sistemas de recomendación aplican modelos psicológicos de personalidad para crear perfiles de usuario individuales, personalizando el contenido y las ofertas para intensificar el consumo. Con la incorporación de la Emotional AI, los sistemas comienzan a identificar estados emocionales en tiempo real e intervienen en el momento exacto de mayor susceptibilidad del usuario, profundizando el control sobre el comportamiento de consumo. Los resultados indican la consolidación de un modelo alineado con el colonialismo de datos, que exige límites éticos y legales, y resalta el papel del Estatuto del Niño y del Adolescente Digital (ECA Digital), la Ley General de Protección de Datos (LGPD) y la reciente aprobación de la Ley n.º 15.211/2025 para la protección de la integridad del usuario.

Biografía del autor/a

Gustavo Henrique Cipriano Azevedo, Faculdade de Tecnologia Prof. João Mod - FATEC Guaratinguetá

Técnico en Informática y estudiante de Análisis y Desarrollo de Sistemas en la Facultad de Tecnología Prof. João Mod – FATEC Guaratinguetá.

Jhonathan William Rodrigues da Costa Gomes, Faculdade de Tecnologia Prof. João Mod - FATEC Guaratinguetá

Técnico en Informática y estudiante de Análisis y Desarrollo de Sistemas en la Facultad de Tecnología Prof. João Mod – FATEC Guaratinguetá.

Mario Celso de Felippe , Faculdade de Tecnologia Prof. João Mod - FATEC Guaratinguetá

Doctor en Desarrollo Regional por la Universidad de Santa Cruz do Sul y profesor de la Facultad FATEC Guaratinguetá, Facultad Santo Antônio y Facultad Focus.

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Cómo citar

Azevedo, G. H. C., Gomes, J. W. R. da C., & Felippe , M. C. de. (2026). MONETIZACIÓN DEPREDADORA EN LOS VIDEOJUEGOS: CÓMO LA INDUSTRIA CONVIERTE LAS EMOCIONES EN GANANCIAS. RECIMA21 - Revista Científica Multidisciplinar - ISSN 2675-6218, 7(6), e768091. https://doi.org/10.47820/recima21.v7i6.8091