EXPERIENCIA DE PRÁCTICAS EN EDUCACIÓN TÉCNICA EN LIBRAS CON EL USO DE LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA DEL DOCENTE

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.47820/recima21.v4i7.3666

Palabras clave:

Gamificación, formación docente, evaluación

Resumen

Teniendo en cuenta la necesidad de los docentes de acercarse a las nuevas tecnologías educativas y hacer más atractivas sus clases, la gamificación se presenta como una estrategia didáctica y una experiencia motivadora a través del aprendizaje significativo. En este contexto, este trabajo tiene como objetivo presentar una experiencia del uso de la gamificación en la Enseñanza Técnica en Libras. Tiene como objetivo general analizar el uso de la gamificación y los juegos como estrategia de enseñanza con estudiantes del curso Técnico em Libras. Específicamente, proponen comprender el uso de la gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje; conocer el nivel de conocimiento sobre gamificación así como su aplicación en la práctica pedagógica, centrándose en la evaluación; e identificar los posibles retos a los que se enfrenta el alumno en formación en el uso de las nuevas tecnologías educativas y el uso de la gamificación. Para ello, la investigación presenta una metodología cualitativa, basada en el enfoque de relato de experiencia de la Práctica Supervisada en Informática II en el proceso de evaluación. Así, se eligió como instrumento de recolección de datos el cuestionario aplicado a los sujetos-participantes de la investigación y las observaciones realizadas durante el proceso por el investigador. Las hipótesis planteadas fueron: ¿es posible utilizar la gamificación en la formación docente? ¿La gamificación ayuda a los docentes a actualizar e implementar diferentes prácticas pedagógicas? ¿Puede aumentar la participación de los estudiantes en el curso Técnico em Libras?

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Biografía del autor/a

Darlan Rodrigues Campelo

Universidade do Estado do Amazonas - UEA.

Franciano Antunes

Universidade do Estado do Amazonas - UEA.

Antonio Augusto dos Santos França

Pós-graduado em Informática na Educação pela Faculdade Única de Ipatinga. Quality Enginner na Seedz.

Jose Mauro Pinto da Rocha

Universidade do Estado do Amazonas - UEA.

Jennifer Azevedo da Cruz

Universidade do Estado do Amazonas - UEA.

Gabriel Rodrigues de Medeiros

Universidade Federal da Paraíba - UFPB.

Stefani Feitoza Monteiro

Universidade do Estado do Amazonas - UEA.

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Publicado

28/07/2023

Cómo citar

Rodrigues Campelo, D., Antunes, F., dos Santos França, A. A., Pinto da Rocha, J. M., Azevedo da Cruz, J., Rodrigues de Medeiros, G., & Feitoza Monteiro, S. (2023). EXPERIENCIA DE PRÁCTICAS EN EDUCACIÓN TÉCNICA EN LIBRAS CON EL USO DE LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA PEDAGÓGICA DEL DOCENTE. RECIMA21 - Revista Científica Multidisciplinar - ISSN 2675-6218, 4(7), e473666. https://doi.org/10.47820/recima21.v4i7.3666