GAMIFICACIÓN PARA EL TRATAMIENTO DE LOS TRASTORNOS VISUALES, EL VILLANO SE CONVIERTE EN HÉROE
DOI:
https://doi.org/10.47820/recima21.v3i11.2148Palabras clave:
Visión binocular. La realidad virtual. Videojuego. Ambliopía. Estrabismo.Resumen
La tecnología ofrece varias posibilidades y por su simple acceso las personas se adhirieron fuertemente a su uso. Así que esto trajo consigo algunas consecuencias, especialmente para la visión por el excesivo tiempo de uso de las pantallas y juegos. Hay una parte considerable de la población que utiliza intensamente los dispositivos electrónicos para realizar sus tareas diarias, ya sea para relacionarse con otras personas, para trabajar con diversos tipos de pantallas. Este uso que puede exacerbarse y puede causar algún daño debido a la exposición a la luz azul, como fatiga ocular, sedentarismo, alteración en el ciclo circadiano y el uso excesivo de la acomodación, causando estrés y fatiga ocular. La tecnología puede proporcionar beneficios y puede contribuir a los tratamientos de las alteraciones visuales, utilizando el entorno virtual, o también sirviendo como una herramienta para documentar disfunciones, con el objetivo no invasivo de mejorar la visión binocular y la agudeza visual de una manera más atractiva e interesante que los métodos tradicionales. A través de investigaciones bibliográficas y publicadas indexadas en las plataformas Scielo, PubMed y Google Scholar, se demuestra la importancia de la investigación sobre el mantenimiento y rehabilitación de la salud visual.
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