GAMIFICACIÓN APLICADA A LAS LEYES DE PROTECCIÓN DE DATOS: UNA ESTRATEGIA DE CONCIENCIACIÓN PARA PROMOVER LA PRIVACIDAD EN LAS EMPRESAS
DOI:
https://doi.org/10.47820/recima21.v6i2.6253Palabras clave:
Gamificación, Leywe de Protección de dados, Privacidad en las empresas, LGPDResumen
Este artículo tiene como objetivo abordar el uso de la gamificación como una estrategia innovadora para promover el conocimiento y el aprendizaje de las buenas prácticas de la Ley General de Protección de Datos (LGPD) en Brasil, la Ley de Protección de Datos Personales (LPDP) de Angola, el Reglamento General de Protección de Datos (GDPR) en Europa, y otras leyes de protección de datos personales en todo el mundo. La gamificación se presenta como un enfoque que utiliza elementos del juego para involucrar a los participantes de una manera lúdica e interactiva. Por lo tanto, la pregunta problemática de esta investigación es "¿Cómo se puede utilizar la gamificación para crear conciencia y promover prácticas de privacidad de datos? Para esta investigación se utiliza la investigación de campo, realizada con empleados de cuatro empresas brasileñas del sector de la salud. Los resultados obtenidos muestran que la mayoría de los empleados tuvieron dificultades para comprender las buenas prácticas de la LGPD, pero la evaluación del juego de mesa fue efectiva para estimular el aprendizaje y la adopción de prácticas de protección de datos. Como aporte a la investigación, se presenta un Modelo de Gamificación Empresarial que se permitió plantear a través de los resultados obtenidos en la investigación de campo, pudiendo ser utilizado en otras empresas.
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