UTILIZANDO EL MÉTODO DE INVESTIGACIÓN-ACCIÓN PARA DESARROLLAR UN PROTOTIPO DE JUEGO SERIO EN FORMATO DE CUESTIONARIO PARA LA EDUCACIÓN BÁSICA

Autores/as

  • Maria Vitória Macedo Melo
  • Reudismam Rolim de Sousa
  • Verônica Maria Lima Silva

DOI:

https://doi.org/10.47820/recima21.v6i7.6566

Palabras clave:

Juego serio. Enseñanza-aprendizaje. Quiz educativo.

Resumen

Con el avance de las tecnologías, el entorno del aula se ha transformado en un espacio más dinámico, buscando hacer el proceso de enseñanza-aprendizaje más atractivo y eficaz. En este contexto, los juegos serios surgen como una alternativa prometedora, utilizando recursos computacionales con fines educativos. Partiendo de esta idea, el presente artículo tiene como objetivo proponer el prototipo de un software educativo, en formato de juego serio tipo quiz, dirigido a la educación básica. Para el desarrollo del prototipo, se utilizó el método de investigación-acción, que busca intervenir en la mejora de un proceso práctico, evaluado en una escuela de la red pública del Alto Oeste Potiguar, en el estado de Rio Grande do Norte, Brasil. El prototipo busca atender la necesidad de un software que combine funcionalidades como el modo de juego, nivel del usuario, clasificación entre competidores individuales o en equipo, y autonomía de los docentes en la gestión de preguntas (registrar, editar, listar) y competencias (crear, editar, eliminar). Con el uso de esta aplicación, es posible trabajar contenidos curriculares en la educación básica, motivando a los estudiantes al estudio mediante una herramienta lúdica.

Descargas

Los datos de descarga aún no están disponibles.

Biografía del autor/a

  • Maria Vitória Macedo Melo

    Graduanda em Bacharelado Interdisciplinar em Tecnologia da Informação, na Universidade Federal Rural do Semi-Árido (UFERSA).

  • Reudismam Rolim de Sousa

    Universidade Federal Rural do Semi-Árido - UFERSA.

     

  • Verônica Maria Lima Silva

    Doutora em Engenharia Elétrica pela Universidade Federal de Campina Grande (UFCG). Professora na Universidade Federal Rural do Semi-Árido (UFERSA). 

Referencias

ALVES, D. S.; SOUSA, R. R.; GONÇALVES, S. M. N. Utilizando o Método Pesquisa-Ação para Desenvolver um protótipo de Aplicativo para Facilitar a Busca por Moradias Compartilhadas em Pau dos Ferros, RN. Revista de Engenharia e Tecnologia, v. 17, n. 1, 2025.

CARDOSO, R. C.; SIEDLER, Marcelo S.; CARVALHO, Gabriel C. de; T. NETO, Ely; TAVARES, Tatiana A.; PRIMO, Tiago T. Jogos digitais para apoiar o aprendizado de crianças nos anos iniciais da educação básica. In: Workshop Magica - Games na Graduação e na Educação Básica - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (Sbgames), 22., 2023, Rio Grande/RS. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2023. p. 1495-1501. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2023.235971

DE CARVALHO, M. F.; GASPARINI, I.; HOUNSELL, M. S. Move4Math: Jogos Sérios para Alfabetização Matemática. 2017. Tese (Doutorado) - Universidade do Estado de Santa Catarina.

FERNANDES, J. R.; SOUSA, R. R. de; SILVA, V. M. L. Um jogo sério para promoção da educação no ensino básico. Revista Científica Multidisciplinar, v. 5, n. 10, p. e5105758-e5105758, 2024. DOI: https://doi.org/10.47820/recima21.v5i10.5758

GARRETT, J. J. The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond. [S. l.]: New Riders, 2010.

MELO, T. R. S. de; MORAIS, E. B. D. de; SOUSA, R. R. de; GONÇALVES, S. M. N. Utilizando o Método Pesquisa-Ação para Desenvolver um Protótipo de um Sistema para Empréstimos de Materiais para a UFERSA, Campus Pau dos Ferros. REVISTA DE ENGENHARIA E TECNOLOGIA, v. 17, n. 1, 2025.

SANTOS, S. L. T. dos; BÍSCARO, H. H. Revisão sistemática sobre a utilização de jogos sérios na aprendizagem de matemática. C.Q.D. - Revista Eletrônica Paulista de Matemática, Bauru, v. 14, 2019. DOI: https://doi.org/10.21167/cqdvol14ermac201923169664sltshhb1225

SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de Software. 9. ed. São Paulo: Pearson, 2019.

TRIPP, D. Pesquisa-ação: uma introdução metodológica. Educação e pesquisa, v. 31, p. 443-466, 2005. DOI: https://doi.org/10.1590/S1517-97022005000300009

VASCONCELLOS, M. S. de; CARVALHO, F. G. de; BARRETO, J. O.; ATELLA, G. C. As Várias Faces dos Jogos Digitais na Educação. Informática na educação: teoria & prática, Porto Alegre, v. 20, n. 4 dez, 2017.

Publicado

10/07/2025

Número

Sección

ARTIGOS

Categorías

Cómo citar

UTILIZANDO EL MÉTODO DE INVESTIGACIÓN-ACCIÓN PARA DESARROLLAR UN PROTOTIPO DE JUEGO SERIO EN FORMATO DE CUESTIONARIO PARA LA EDUCACIÓN BÁSICA. (2025). RECIMA21 - Revista Científica Multidisciplinar - ISSN 2675-6218, 6(7), e676566. https://doi.org/10.47820/recima21.v6i7.6566