UTILIZANDO LA PLATAFORMA KAHOOT COMO HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE PARA EL 9º GRADO DE LA ESCUELA PRIMARIA II DEL CENTRO EDUCATIVO JOÃO LOBO DEL MUNICIPIO DE CAREIRO - AM
DOI:
https://doi.org/10.47820/recima21.v4i9.3980Palabras clave:
Interactividad, Gamificación, Aprobación, Compromiso, Aprendizaje Colaborativo, Retroalimentación Instantánea.Resumen
Este artículo explora la experiencia de la pasantía supervisada como parte esencial de la preparación académica, destacando su aplicación en el contexto del 9º grado de la escuela primaria. Realizada como un componente de la disciplina de Pasantía Supervisada en Computación I, integrada en el plan de estudios de la Licenciatura en Computación en el Centro de Educación Superior de Careiro Castanho (NESCAC), vinculada a la Universidad del Estado de Amazonas (UEA), esta actividad práctica está respaldada por la obligación de la Ley de Directrices y Bases de la Educación Nacional (LDB). La preocupación de los profesores por la falta de interés y motivación de los alumnos a la hora de transmitir conocimientos de forma tradicional. La introducción de la tecnología, especialmente el uso de recursos tecnológicos como imágenes digitales y plataformas gamificadas, se ha adoptado como una estrategia para enriquecer la experiencia pedagógica y promover la interacción entre los estudiantes. La gamificación, basada en el control del juego, se ve como un enfoque que puede involucrar y motivar a los estudiantes, haciendo que el proceso de enseñanza-aprendizaje sea más atractivo y efectivo. El estudio tiene como objetivo explorar la aplicación de este enfoque innovador en la plataforma Kahoot, compartiendo experiencias vividas en el aula del Centro Educativo João Lobo, analizando el impacto y el potencial que puede ofrecer a los estudiantes de la Escuela Primaria II.
Descargas
Referencias
BORSSOI, Berenice Lurdes. O estágio na formação docente, Cascavel, 2008. Disponível em: < http://www.unioeste.br/cursos/cascavel/pedagogia/eventos/2008/1/Artigo%2028.pdf> Acesso em: 15, Junho 2023.
BRAGA, Suely. A importância da poesia na formação do leitor. Escrita Criativa. Disponível em: < https://www.escritacriativa.com.br/?cid=5426&wd=Reflex%F5es >: Acesso em: 20, Julho de 2023.
BRASIL. Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional, LDB. 9394/1996.
CARVALHO, Carla Joana. Ensino e a aprendizagem das Ciências Naturais através da aprendizagem baseada na resolução de problemas: um estudo com alunos de 9º ano, centrado no tema sistema digestivo. Tese de Mestrado. Universidade do Minho, Instituto de Educação e Psicologia, 2009.
CASTRO.A.T.K.A; SALVA.S. Estágio como espaço de aprendizagem profissional da docência no curso de pedagogia. IX ANPED Sul-Seminário de Pesquisa em Educação da região Sul UFSM, 2012. Disponível em: http://www.ucs.br/etc/conferencias/index.php/anpedsul/9anpedsul/paper/viewFile/532/437> Acessado em: 15 de Junho 2023.
COELHO, P. M. F.; COSTA, Marcos. Entre o game educativo e a obra literária: a educação inserida nas novas mídias. Educaonline. Rio de Janeiro, v. 7, n. 3, p. 91-111, 2013.
Entenda a importância da tecnologia em sala de aula. MOVPLAN, 2020. Disponível em: <https://www.google.com/search?q=como+fazer+referencia+de+site&rlz=1C1GCEA_enBR1025BR1025&oq=como+&aqs=chrome.3.69i57j0i512j0i3j69i59j0i512j69i60l2j69i61.9871j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8>. Acesso em: 20, Julho de 2023.
FRASCA, Gonzalo. Simulation versus narrative: introduction to ludology. Video/Game/Theory. Edited by Mark J.P. Wolf and Bernard Perron. Routledge, 2003.
GAZOTTI-VALLIM, M. A. (2017). Vivenciando inglês com Kahoot. The ESPecialist: Descrição, Ensino e Aprendizagem, 38(1), p. 1-18
KAPP, K. The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education. Pfeiffer, 2012.
LINO e GONZAGA, Matheus a. e Léo. Como utilizar o Kahoot. CEDUC, 2020. Disponível em <https://ceduc.unifei.edu.br/tutoriais/como-utilizar-a-plataforma-kahoot/>. Acesso em 15 de Junho de 2023.
MATTAR, J. Games em educação: como os nativos digitais aprendem. 2. ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2013.
RAMOS, Marise. Integração Curricular dos Ensinos Médio e Técnico:Dimensões Políticas e Pedagógicas. Texto elaborado para discussão com docentes do sistema estadual do Paraná, 1990.
SACRISTÁN, José Gimeno. (Org.) Saberes e incertezas sobre currículo. Editora Penso, 2013.
TARDIF, M. (2011). Saberes docentes e formação profissional. 12 ed. Petrópolis, RJ: Vozes.
Descargas
Publicado
Número
Sección
Categorías
Licencia
Derechos de autor 2023 RECIMA21 - Revista Científica Multidisciplinar - ISSN 2675-6218
Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.
Os direitos autorais dos artigos/resenhas/TCCs publicados pertecem à revista RECIMA21, e seguem o padrão Creative Commons (CC BY 4.0), permitindo a cópia ou reprodução, desde que cite a fonte e respeite os direitos dos autores e contenham menção aos mesmos nos créditos. Toda e qualquer obra publicada na revista, seu conteúdo é de responsabilidade dos autores, cabendo a RECIMA21 apenas ser o veículo de divulgação, seguindo os padrões nacionais e internacionais de publicação.