GAMIFYCODE: UN ESTUDIO SOBRE EL APRENDIZAJE DE PROGRAMACIÓN A TRAVÉS DE APLICACIONES MÓVILES GAMIFICADAS
DOI:
https://doi.org/10.47820/recima21.v5i3.4992Palabras clave:
Enseñanza de programación, GamifyCode, gamificación.Resumen
La enseñanza de la programación se ha vuelto cada vez más relevante en el contexto académico, así como en el mercado laboral. La capacidad de programar es una habilidad esencial para los profesionales del área de tecnología y su demanda tiende a aumentar en los próximos años. Ante este escenario, surge la necesidad de crear métodos de enseñanza eficientes y atractivos para formar programadores cualificados. A partir de esta premisa, se ideó GamifyCode, que a través de sus funcionalidades busca ayudar en el aprendizaje de programación para todos los niveles de educación en Brasil, tanto en la educación básica como en la educación superior. El sistema fue prototipado a través de Figma y validado mediante un experimento con estudiantes del curso de Licenciatura en Tecnología de la Información de la Universidad Federal Rural del Semiárido (UFERSA). El experimento señaló que la combinación de elementos de juegos, como recompensas y desafíos, alineados con el proceso de enseñanza, motiva y anima al usuario a buscar más conocimiento, evidenciando el poder lúdico del sistema, y que el estudio de programación web puede ser algo prometedor, interactivo y divertido.
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