GAMIFICACIÓN Y PRÁCTICAS PEDAGÓGICAS: UN ANÁLISIS DEL PROCESO DE ALFABETIZACIÓN
DOI:
https://doi.org/10.47820/recima21.v5i10.5854Palabras clave:
Alfabetismo. Enseñanza-Aprendizaje. Gamificación. Alfabetismo.Resumen
Este estudio considera la gamificación como un recurso pedagógico que coloca al estudiante como protagonista de su propio conocimiento, estimulando el desarrollo de sus actividades escolares en lo que respecta a la lectoescritura y la lectoescritura. En este sentido, el objetivo principal de esta investigación es analizar la gamificación como recurso pedagógico en el proceso de lectoescritura de estudiantes de educación primaria. Para lograr el objetivo propuesto, en este estudio se utilizó el enfoque de investigación descriptiva y como procedimientos metodológicos se utilizó la investigación bibliográfica. Esta modalidad de enseñanza tiene en cuenta que cada alumno aprende en su propio tiempo y que cada individuo tiene sus particularidades en cuanto al aprendizaje. Sin embargo, este método educativo requiere autonomía por parte de los alumnos, porque sólo así pueden adquirir el protagonismo necesario. Es en este sentido que la gamificación se sitúa como un recurso alternativo en el contexto educativo, con el objetivo de hacer del alumno el centro de su aprendizaje, convirtiéndolo en el actor principal de su aprendizaje. A la vista de los resultados obtenidos, se encontró que la gamificación es un recurso innovador que contribuye al proceso de alfabetización y alfabetización, despertando interés, autonomía, motivación y además proporciona a los estudiantes un entorno de aprendizaje más lúdico y dinámico.
Descargas
Citas
ALVES, F. Gamification: como criar experiências de aprendizagem engajadoras: um guia completo: do conceito a prática. São Paulo: Editora DVS, 2015.
BARBOSA, E. F.; MOURA, D. G. de. Metodologias ativas de aprendizagem na Educação Profissional e Tecnológica. Rio de Janeiro: Senac, 2013. v. 39. DOI: https://doi.org/10.26849/bts.v39i2.349
BRASIL. Base Nacional Comum Curricular. Brasilia: Ministério da Educação, 2018. Disponível em: http://portal.mec.gov.br/conselho-nacional-de-educacao/base-nacional-comum-curricular-bncc
BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Básica. Ensino fundamental de nove anos: orientações para a inclusão da criança de seis anos de idade. Brasília: FNDE, Estação Gráfica, 2006.
COTTA, R. M. et al. Construção de portfólios coletivos em currículos tradicionais: uma proposta inovadora de ensino-aprendizagem [The construction of collective portfolios in traditional curriculums: an innovative approach in teaching-learning]. Ciencia & saude coletiva, v. 17, n. 3, p. 787–796, 2012. Disponível em: https://doi.org/10.1590/s1413-81232012000300026. DOI: https://doi.org/10.1590/S1413-81232012000300026
DAROLT, V. Gamificar em Sala de Aula. Curitiba: CRV, 2021.
DEMO, P. Pesquisa Educacional na América Latina e no Caribe – Tentativa de síntese e de discussão crítica. Rio de Janeiro: Editora Universitária-UFF, 1993.
FRADE. I. C. A. da S. VAL., M. da G. C.; BREGUNCI, M. das G. de C. Métodos e Didáticas de Alfabetização: história, características e modo de fazer de professores caderno do professor. Belo Horizonte: Ceale/F a E/UFMG, 2005.
KAPP, K. M. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. [S. l.]: John Wiley & Sons, 2012. DOI: https://doi.org/10.1145/2207270.2211316
KISHIMOTO, T. M. (Org.) Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. 13. ed. São Paulo: Cortez, 2010.
LEAL, T. F. et al. Jogos: alternativas didáticas para brincar alfabetizando (ou alfabetizar brincando?). In: MORAIS, A. G.; ALBUQUERQUE, E. B. C.; LEAL, T. F. (Orgs). Alfabetização: apropriação do sistema de escrita alfabética. Belo Horizonte: Autêntica, 2005.
MISHRA, R.; KOTECHA, K. Envolvimento dos Alunos através da Gamificação na Avaliação Formativa Gamificante da Educação. Journal of Engineering Education Transformations, mar. 2017. ISSN 2394-1707.
MIZUKAMI, M. G. N. Ensino: as abordagens do processo. São Paulo: EPU, 1986.
SANTOS, S. M. P. Brinquedoteca: a criança o adulto e o lúdico. Petrópolis, RJ: Vozes, 2000.
SOARES, M. Alfabetização e Letramento. São Paulo: Contexto, 2015.
SOARES, M. Alfaletrar: Toda Criança Pode Aprender a Ler e Escrever. São Paulo: contexto, 2021.
SOARES, S. J. et al. O uso das TDICs no processo de ensino aprendizagem. Montes Claros: [s. n.], 2015. 10 p
SOUZA, S. E. O uso de recursos didáticos no ensino escolar. In: I Encontro De Pesquisa Em Educação, IV Jornada De Prática De Ensino, XIII semana de pedagogia da UEM: “infância e práticas educativas”. Maringá, PR, 2007.
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Categorías
Licencia
Derechos de autor 2024 RECIMA21 - Revista Científica Multidisciplinar - ISSN 2675-6218
Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.
Os direitos autorais dos artigos/resenhas/TCCs publicados pertecem à revista RECIMA21, e seguem o padrão Creative Commons (CC BY 4.0), permitindo a cópia ou reprodução, desde que cite a fonte e respeite os direitos dos autores e contenham menção aos mesmos nos créditos. Toda e qualquer obra publicada na revista, seu conteúdo é de responsabilidade dos autores, cabendo a RECIMA21 apenas ser o veículo de divulgação, seguindo os padrões nacionais e internacionais de publicação.